윈도우7에 대한 업계와 이용자들의 기대가 매우 크다. 윈도우XP가 역사속으로 사라질것이라는 평가와 신 버전에 대한 찬사는 높은 수행력이 필요한 CPU가 내장된 신형 PC의 수요까지 부추길 전망이다.  (관련기사 보기)


필자는
OS 전문가는 아니므로 섣부른 평가는 뒤로한다.  다면 Media Center 기능이 막강해진 신형 OS의 쓰리스크린 연계 서비스와 마이크로소프트가 제안하는 PC 바탕화면의 콘텐츠 마켓 플레이스에 대한 사업적 가능성에 대한 평가를 하고자 한다.

 

윈도우7에 필수 옵션으로 포함된 Media Center 기능과 DLNA 무선네트워크 연결 기능으로 인해 같은 마이크로소프트 OS 끼리는 무선으로 콘텐츠를 주고받을 수 있게 되었다.  아몰레 모바일 폰에 저장된 뮤직비디오 영상을 XBOX를 통해 TV로 시청할 수 있고 PC에 저장된 휴가때 찍은 사진을 무선으로 아몰레 폰 바탕으로 저장할 수 있다.

 

과거의 Media Center에 비해 우선 매우 사용방법이 쉬워졌다는 점은 높이 평가할 만하다.  개인 폴더를 PC의 바탕화면에 만들고 마이크로소프트의 LIVE MESH 플랫폼에 접속하여 모바일등 나의 개인용 디바이스를 등록하면 어느 장소에라도 PC, 모바일 등에 저장된 개인 콘텐츠를 공유할 수 있다.   함께 업그레이드 된 Window Media Player 12 버전의 Media Sharing 기능은 인터넷 연결이 장소 어디라도 개인 디바이스의 모든 엔테테인먼트 콘텐츠를 시청할 수 있다.  또 한가지 팁은 대부분의 코덱을 지원한다는 장점도 있다.

 

콘텐츠를 보내는 메인 PC에는 Windows7 Media Center가 인스톨되어 있어야 하며 XBOX TV 등에는 Media Center Extender가 설치되어 소프트웨어간의 규칙에 의해 콘텐츠를 받아 스크린으로 쏘아줄 수 있다.   네트워크는 DLNA 규격의 무선이다.

Media Center Extender는 윈도우 OS 이외에도 개방성을 가진다고 한다.  아이폰에 까지도.. (마이크로소프트가 그래도 많이 개방적으로 되어가고 있다.  그만큼 OS의 지위를 빼앗겼기 때문이겠지만)


* Media Center의 기능

- TV
튜너를 윈도우7에 추가하면 PC TV에 연결, 실시간 방송 시청 가능
-
PC를 사용하여 DVR 원격 녹화
- Re
mote Streaming 을 이용하여 집 밖에서도 PC의 미디어센터 콘텐츠 접근
- Z
une과 원도우 OS 탑재 폰으로 녹화 TV 콘텐츠 시청
- Home 
Group 으로 사진, 음악, 영화등 PC의 콘텐츠를 통합 각종 퍼스널 디바이스등에 연결 및 관리

 


상징적으로 통용되는 아이콘들의 사용으로 콘텐츠 폴더를 생성하고 주고받는 과정등이 매우 쉬워졌다.  무선 네트워크의 이용은 수고스럽게 이용자들이 직접 유선을 방안을 빙빙 둘러 디바이스 끼리 연결해야하는 수고를 덜어 더욱 편리함을 주고 있다.

비즈니스 모델 면에서 보자면 Media Center 아이콘을 누르면 개인이 저장하고 있는 음악, 영상, 사진 파일들이 정렬되는데 이때 상업적 영상들을 별도로 배치하여 콘텐츠 판매 사업을 할 수 있게 하였다.  (물론 이는 Media Center 이전 버전부터 가능한 것이었지만)  PC의 바탕화면에 자동으로 영화나 드라마들이 들어와 있는 것이다.  미국에서는 CBS, MS NBC 넷플릭스등이 마케팅 툴로 활용하여 영상등을 제공한다.


* Media Center에 제공되는 콘텐츠 (미국)

- CBS 주요 드라마의 전편상영 및 예고편 보기, 과거 드라마 보기 등
- 넷플릭스의 영화 및 TV 에피소드 시청
- MSN과 MSNBC TV 쇼 및 뉴스, 날씨, 뮤직 비디오 보기 등
- Zune에서 제공중인 ABC, HBO등의 팟캐스팅 라이브러리
 




마이크로소프트의 관계자와의 토론을 해보니
 
자신들이 Market Place를 제공할 테니 콘텐츠 판매 사업을 하고 싶다면 누구라도 환영이라는 입장이라고 말한다.   애플의 아이튠즈가 애플의 주도에 의해 폐쇄적 콘텐츠 몰(마이크로소프트의 설명이다) 을 만들었다면 마이크로소프트는 개방적 마켓 플레이스를 만들어 놓고 콘텐츠 사업자들에게 새로운 시장을 준다는 설명이다. (애플의 아이튠즈와의 비교는 다소 비논리적이다.  본래 콘텐츠 사업은 사업자 주도하에 폐쇄적 운영을 할 수 있는 것이다.  이것을 폄하할 필요는 없다.)
한국에서는 지상파들과 일부 콘텐츠 홀더들이 관심을 보이고 있다는 귀뜸이다
.

 

케이블 사업자나 IPTV는 마이크로소프트사와 손을 잡는 다면 Media Center에 콘텐츠를 제공하여 케이블 가입자들에게는 무료로 비 가입자에게는 유료판매를 함으로써 콘텐츠 판매 수익과 자사의 가입자 묶어두기가 가능해진다.   (하지만 이해관계의 득실을 따져보면 쉽게 제휴가 맺어질 것 같지는 않다.  마이크로소프트의 기술지원도 결국엔 돈보따리를 요구한다는 점에서 개방적인 마켓 플레이스를 무색케할지도 모른다.  특히 한국 개발자들의 마이크로스프트에 대한 노이로제 신경증은 너무도 큰 반대세력들이다.)

 

마이크로소프트의 Media Center 기능은 사실 차별성이 그리 높은 기술은 아니다.  디바이스에 저장된 콘텐츠를 다른 디바이스로 옮기는 기술은 전송 규격과 인터넷 연결성, 그리고 이용방법의 혁신등이 어우러지면 가전사, 셋톱박스 사업자, 케이블이나 IPTV등 플랫폼 등 어떤 플레이어라도 구현이 가능하다.  그 규격은 OS나 플랫폼등 시스템으로 접근하느냐 특정 가전사의 폐쇄적 규칙에 의해 가능하던지, 그리고 인터넷에 가상 클라우드 컴퓨팅 공간을 만들어 놓고 중간에 중계 역할을 하는 것도 이미 구글등을 통해 출현한 서비스이므로 특별할 것도 없다.

 

그렇다면 결국 누가 이용자 편의적 인터페이스를 가지고 있느냐와 어떤 OS가 지배적으로 설치되어 별도의 비용 없이 개인이 이미 가지고 있는 디바이스로 쉽게 이용할 수 있느냐 하는 것이 판단의 핵심이 아닐까.  1년에 450만대가 판매되는 한국의 PC에 윈도우7 70%이상 설치된다면 XBOX DLNA Media Center Extender가 설치된 TV나 신형 스마트폰을 보유한 이용자들은 언제라도 별 고생 없이도 쓰리스크린의 이용경험이 가능해진다. 


특히 북미시장에 널리 판매된
XBOX를 생각한다면 미국 시장에는 그 확산 속도가 더욱 빨리질 개연성도 높다.   마이크로소프트는 삼성전자등 TV 가전사등과 TV,모바일등과의 호환을 위한 기술 제휴등을 적극 추진할것이 분명하다.  곧 한국에 방문할 스티브발머는 아마도 콘텐츠 사업 측면에서의 다양한 청사진을 제시할것이 분명하다

 

가전사들이 마이크로소프트사와의 제휴에 그리 반가운 손을 내밀지는 두고보아야한다.  어차피 쓰리스크린 기술은 가전사들의 Lab실에서 더 편리하고 간편한 패키지로 크고 있을 테니 말이다. 

 

그런데 한가지 주목할 것은 결국 쓰리스크린이 가전사, PC OS제공사들에 의해 점점 현실로 오고 있다는 것이다.   그 속도를 가장 빠르게 부추기는 사업자가 누구일지에 따라 기술과 사업 모델이 자리를 잡아갈 것이다.

 

이제는 이용자들의 바다에 던져진 업그레이드 기술의 진보가 순항을 할것인지 지켜보는 일이 남았다.  PC에 윈도우7을 설치하고 지금 PC안에 숨겨진 영상을 TV로 보내보자.  그것이 결국 이용자들에 어떤 편익을 줄것인지, 체험해보자.

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제레미는 '업'으로는 미디어로 먹고살며 IT의 미래를 고민한다. '생'으로는 여행, 운동, 걷기, 캠핑, 커피, 독서 등등을 즐긴다. 제레미의 '생각저장소' 는 '업'에 관한 고민과 소소한 일상을 모두 담고있다. jeremy797@gmail.com / twitter : @comi10

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 미국 1 DVD 렌탈 서비스 업체인 블록버스터가 온라인 유저를 위한 칼을 뽑아들었다. 


블록버스터는 2위 사업자 넷플릭스와 온라인 대여 시장의 경쟁을 계속 해왔고 넷플릭스의 온라인과 TV 연결 전략에 맞서 최근 TV용 셋톱박스를 출시하였다.

2008/11/19 - [TV 2.0 & 미디어2.0] - 온라인 DVD대여 넷플릭스의 새로운 도전

블록버스터는 오프라인 DVD대여 매장은 물론 온라인 대여 사이트와 특이하게 KIOSK라고 하는 오프라인 문방구(우리 식 표현)의 영상 파일 다운로드 서비스를 제공해왔다.  공항에서 KIOSK 매장에 들르면 유저의 폰이나 PMP에 영상 파일을 유료로 다운로드 서비스 받을 수 있다. 그런데 셋톱박스 출시는 넷플릭스와 Me-Too 전략인 탓에 시장의 큰 주목을 받지 못했다. 콘텐츠도 유사한데다가 셋톱박스의 품질과 가격은 그리 차별화도 부족하였다. 


차별화 전략을 의식한 탓인지 블록버스터는 최근 마이크로소프트의 LIVE MESH 플랫폼과 제휴하여 블록버스트 영상을 LIVE MESH를 통해 어디에서라도 PC와 모바일등과 동시에 시청가능한 서비스를 제공한다고 밝히고 있다
. (관련 기사 보기)

 

마이크로소프트의 LIVE MESH 플랫폼은 무엇인가?

LIVE MESH는 본래 운영체제, 장비, 때와 장소에 관계없이 공동 작업, 파일 공유, 실시간 작업 업데이트와 추적, 개인정보 보호등을 통해 보다 효율적인 작업을 할 수 있게 해주는 서비스라고 소개하고 있다.  (LIVE MESH 관련 포스트 보기)


Seamless computing,
클라우드 컴퓨팅과도 관련이 있는 이 플랫폼을 영상 콘텐츠와 연관시킨 발전 가능성은 아래 소개 동영상을 참조해보자.


 

소위 3Sreen 전략 즉 TV, 모바일, 온라인의 동시적 연결과 영상 콘텐츠의 공유등이 LIVE MESH의 핵심이다.  마이크로소프트의 LIVE 메신저와 연동한다면 자신의 지인들과 콘텐츠 공유가 동시에 가능하다.

블록버스터의 서비스와 연결한다면 내가 렌탈한 영상 파일을 다른 공간에서 모바일로 시청하거나 지인에게 보낼 수 있는 서비스가 될 수 있다.

 

블록버스터와 LIVE MESH 플랫폼의 제휴는 성공할 수 있을까?

무엇보다 LIVE MESH 플랫폼의 확산 속도가 제휴의 성공 열쇠일 것이다.  마이크로소프트의 LIVE MESH는 아직 유아기 수준이며 마이크로소프트의 온라인 플랫폼이 다소 폐쇄적이고 호환성이 부족하여 콘텐츠 유통 사업 면에서 볼 때 그리 강하지 못한 것이 현실이다.


LIVE MESH
플랫폼은 실버라이트 기반이다.  아울러 마이크로소프트의 IPTV 솔루션인 Media Room에도 유사한 3screen 서비스가 존재하고 있다.  결국 LIVE MESH등 실버라이트 기반의 플랫폼과 IPTV 인프라의 통합은 마이크로소프트의 Framework에서는 가능할 것으로 보인다.  그렇지만 Apple의 IPOD등 모바일 지도에서 큰 영토를 차지하고 있는 메이저 영주들과의 호환은 불가하여 <Seamless한 컴퓨팅>의 대 명제가 빛을 발하기에는 벽이 높다고 할 수 있다.

넷플릭스는 XBOX360과 제휴를 하고 있다.  LIVE MESH는 넷플릭스의 경쟁사인 블록버스터와 손을 잡았다.   블록버스터와 넷플릭스의 경쟁, 그리고 마이크로소프트가 선택한 기묘한 제휴가 어떤 방향으로 사업을 만들어낼 수 있을까?

 

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구글의 Gphone 안드로이드 플랫폼은 모바일 폰을 넘어 거실의 TV로 진입할 것으로 보인다. 

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안드로이드는 모바일 폰의 Operation system 로 출발하지만 구글은 타 디바이스에 호환이 가능한 OS로 확장을 계획하고 있다. TV의 셋톱박스나 MP3 Player 그리고 다른 미디어 디바이스등으로 확장할 것이다. (관련자료 보기)

안드로이드는 오픈 소스인 리눅스로 개발되었고 이는 폰이외의 디바이스에도 쉽게 이식할 수 있는 기반을 가지고 있는 것이다. (관련자료 보기) 

 

구글은 강력한 경쟁사 iPhone은 이미 Apple TV를 직접 통제할 수 있는 iPhone 리모컨을 개발하였고 AT&T IPTV iPhone Remote 제휴를 시작하였다. 마이크로소프트는 Window Live ID로 모든 가전 디바이스를 연결할 수 있는 Live Mesh Platform을 개발하였다.
물론 구글이 뒤늦기는 했으나 인터넷, 모바일, TV의 통합한 3Screen 시너지는 어느 사업자 보다도 막강한 플랫폼이다.  광고 플랫폼의 완성인것이다.

 

구글이 안드로이드를 TV에 심으려면 TV 셋톱박스와 협업 해야한다.  모바일의 킬러 어플리케이션이라고 해도 TV에 적합할지는 미지수이다.  유투브 시청이나 DVR 원격 녹화, 날씨정보나 주식 매매등은 누구도 상상할 수 있는 컨텐츠이다.   스마트폰과 TV의 자연스런 결합이 필요하다.

 

안드로이드와 TV 결합 무엇이 가능한가?
모바일 OS SDK를 셋톱박스에 오픈하여 어플리케이션이 개발된다면 가장 먼저 TV는 입력 장치의 획기적 전환이 가능하다. TV 컨트롤 및 입력 등이 모바일로 가능해져 양방향성이 강화될 수 있다.  그 다음으로는 모바일이 PC등 타 디바이스와 TV를 연결하는 매개 역할을 할 수 있어 데이터나 미디어화일을 손쉽게 TV로 이동할 수 있게 되어 다중적 시청행위를 가능케 할 수 있다

                               사례 :  iPhone Remote 로 Apple TV 컨트롤 / PC내 영상 TV로 호출

 

미국의 셋톱박스의 중요 셀러인 모토롤라, 시스코등과 케이블 회사들은 구글의 이러한 움직임에 적극적인 입장은 아니다.

그러나 Tru2way 신기술을 주장하고 있는 케이블 회사들은 더 많은 디바이스를 통해 TV시청이 가능하도록 하는 것이 목적이므로 구글의 안드로이드 제휴에 언제까지 거부의사를 펼수는 없다.   Tru2way가 탑재된 디바이스에 구글 OS가 결합된 TV 출시는 곧 가능할 것으로 보인다. 

(Tru2way 관련 포스트 보기)

 

구글은 올해 5월 컴캐스트, Intel. Sprint Nextel등과 함께 Wimax 사업자 Clearwire를 신생 합자사로 설립한바 있다. 
구글은 5억달러를 투자하여 광고 서비스와 애플리케이션 부분의 파트너사 선정, Wimax 사업의 검색 서비스 우선 제공 업체 선정, 안드로이드 기반의 오픈 인터넷 사업 파트너 자격 획득, Sprint의 무선 인터넷 검색 및 지역 검색 서비스 제공 권한등을 얻었다물론 아직 까지 사업이 실현되지 않았으므로 이 모든 것은 실험적 투자이다. 

 

케이블 등 셋톱박스 사업자들은 구글의 안드로이드에만 독점적 OS 권한을 주지 않을것이다.  
스마트폰의 경쟁에서 처럼 결국 안드로이드로 제공되는 컨텐츠와 서비스가 경쟁의 원천일 것이고 미래의 거실은 안드로이드, OS X등이 각축을 벌일 것이다.  물론 이를 위해서는 케이블 사업자들이 이들 OS를 탑재할 수 있도록 오픈 정책을 분명히 해야할 것이다.  이점은 아직 명확치 않으니 시장의 움직임을 주목할 필요가 있다.

미래의 거실도 유저와 개발자들이 직접 만든 어플리케이션으로 대단한 변화가 올것이다.<>

-jeremy68

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jeremy797
제레미는 '업'으로는 미디어로 먹고살며 IT의 미래를 고민한다. '생'으로는 여행, 운동, 걷기, 캠핑, 커피, 독서 등등을 즐긴다. 제레미의 '생각저장소' 는 '업'에 관한 고민과 소소한 일상을 모두 담고있다. jeremy797@gmail.com / twitter : @comi10

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