와이맥스(Wimax) LTE(Long Term Evolution)과 함께 4G 네트워크의 경쟁 질서를 수놓고 있다.  미국에서는 모바일 와이맥스가 Sprint사와 인텔, 구글, 컴캐스트등의 합자회사인 클리어와이어(Clearwrie)사에 의해 볼티모어, 포틀랜드등에서 사용 런칭되고 있다.  <XOHM>이라는 브랜드로 런칭된 모바일 와이맥스는 2009년 중반에는 라스베가스, 아틀란타 지역으로 서비스가 확대될 예정이다.

 

삼성전자는 최근 폐막된 CTIA에서 모바일 와이맥스를 탑재한 이동형 디바이스 <몬디>를 선보인 바 있다.  (관련정보 보기)

그러나 노키아는 와이맥스 기술이 LTE에 비해 네트워크 기술의 진보성이 떨어지고 결국 니치 시장에 불과할 것이라 폄하하면서 LTE에 집중할것을 천명하고 나서 마치 와이맥스 vs LTE의 경쟁이 70년대의 베타맥스 vs VHS의 비디오 경쟁과 비유되기도 하는 등 4G 네트워크의 이머징마켓(emerging market)을 선도하고 있다.

 

한국의 와이브로 기술은 뚜렷한 로드맵과 유저의 혜택을 분명히 제공하지 못하고 있다. 모바일 와이맥스가 주는 이익은 무엇일까?  최근 미국 워싱턴DC에서 열린 미국 케이블 축제인 NCTA에서 클리어와이어는 모바일 와이맥스의 <Car Wimax> 서비스를 선보였다.

클리어와이어는 이동형 무선 네트워크 서비스를 컨셉으로 차 안에서 이용이 가능한 여러가지 서비스들을 시연하고 있다. 

클리어와이어 서비스가 탑재된 전용 차량을 볼 수 있다.  이러한 차량은 지난 3월 개최되었던 CES에서도 인텔이 시연한바도 있다. 

 

                2009 CES Intel Smart Car 시연 모습 (Wimax Connected)

                                        2009 NCTA Clearwire 시연

다음은 훌루의 동영상 서비스를 시청할 수 있는 스크린이다
.  모바일 와이맥스의 무선 네트워크를 통해 인터넷 동영상의 연결이 가능하다. 

 

                                          Clearwire Car 의 훌루 시연

운전석 옆의 네비게이션 창으로는 실시간 교통 정보는 물론이며 집안의 TV 채널을 슬링박스와 연결하여 실시간으로 시청할 수 있다.  네트워크 속도는 저속일 경우는 2Mbps이며 고속은 10Mbps 정도이다.

 

                     Clearwire Car "Dash on Demand" 시연

휴대용 모토롤라 동글이 연결된 와이파이 스테이션으로 각종 휴대용 모바일 기기의 인터넷 연결이 차 안에서 가능하다.  PSP를 차량 뒷 자석에 매달아 네트워크 연결 게임을 하는 장면이다.

                         Clearwire Car PSP 게임 시연


와이맥스로 자동차가 인터넷 연결이라는 생명력을 얻었다.  이동중에 언제라도 운전자는 차안에 설치된 다양한 네트워크 기기들을 통해 동영상 시청이나 게임과 같은 멀티미디어 콘텐츠를 즐길 수 있으며 인터넷 연결을 통한 동시간 커뮤니케이션이 가능하다.  차안에 장착된 네트워크 기기는 물론 개인이 보유한 넷북, MID, 노트북, 모바일 디바이스등 와이맥스 연결이 가능한 모든 기기의 이용이 가능하다. 

와이맥스와 LTE 4G 네트워크 경쟁의 승자가 누구인지는 그리 중요하지 않다.  네트워크의 진보가 만들어낼 이익과 혜택은 이용자의 몫이다.   이동중에도 네트워킹의 범주안에서 정보와 콘텐츠의 공유가 가능하다는 디지털 노마드적인 잠재력은 이용자에게 끊김이 없는사이버스페이스(cyber space)로 인도할 것이다. 

그러나 이동의 빈도가 아무리 증가하더라도 차분히 자리를 차지하고 네트워킹에 골몰하는 생산활동도 매우 저렴한 비용으로도 가능한데 과연 차세대 네트워크가 제공하는 고가의 구매비용에 지갑이 열릴 수 있을지는 아직 의문이다.  통신회사들의 과감한 투자가 지연되고 있는 이유도 여기에 있지 않을까..

네트워크의 진보로 인한 진정한 이용자의 혜택은 무엇인지, 화려한 기술뒤에 숨어있는 비밀을 밝혀야 할것이다.

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jeremy797
제레미는 '업'으로는 미디어로 먹고살며 IT의 미래를 고민한다. '생'으로는 여행, 운동, 걷기, 캠핑, 커피, 독서 등등을 즐긴다. 제레미의 '생각저장소' 는 '업'에 관한 고민과 소소한 일상을 모두 담고있다. jeremy797@gmail.com / twitter : @comi10

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  1. 자동차에서 고화질 AV 컨텐츠를 보고싶어하는 소비자의 니즈는 어느정도 일까요? 독일 자동차 업계관계자들은 Car Infotainment 시장을 매우 크게 보고 있던데요??
    • 미국과 한국과는 다른것 같아요.. 운전 시간이 길고 아웃도어 라이프가 발달한 미국은 한국보다 A/V 콘텐츠 시청 니즈가 차이가 있지 않을까요..
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야후와 인텔은 TV 위젯 서비스를 위해 제휴하기로 하였다.

이들은 인텔 개발자 포럼에서 이와 같이 밝혔으며 회사는 인터넷 어플리케이션이나 위젯을 개발하여 유저가 티비를 시청하는 중에 스크린위에서 사용할 수 있는 방안을 만들기로하였다. (관련기사 보기)

 

이 위젯 서비스는 야후의 위젯 엔진 기반위에 제작될 것이고 Javascript, HTML, XML, Adobe Flash 기술 기반위에 third-party 개발자들이 어플리케이션을 만들 수 있는 환경을 제공할 것이다.   

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                                                                                                 야후 위젯

TV
시청 도중 관심있는 스포츠 팀이나 주식 검색, 친구와의 사진 공유등 인터넷의 양방향 컨텐츠등을 동시에 즐길 수 있다.

 

인텔과 야후는 블록버스터, CBS, 컴캐스트, 월트디즈니, EBAY, MTV, JOOST, 삼성, 도시바 등 가전, 방송채널, 케이블 사업자들 공동 협력하기로 하였다

이러한 새로운 TV 위젯은 인텔미디어 프로세서 CE3100 칩이 사용되는 인터넷 연결 디바이스(DVD,셋톱박스등) 에 의해 가능하다. 

 

야후는 AT&T IPTV, TIVO등과 제휴하여 야후의 정보형 컨텐츠(날씨,교통,스포츠) 와 엔터테인먼트 컨텐츠(Flickr)등을 양방향서비스로 제공하고 있었고, 소니의 인터넷 LINK TVBravia 등과도 컨텐츠 제휴를 하고 있다.  금번 인텔과의 제휴로 인텔 칩셋이 공급되는 가전과 셋톱박스등에 동시에 확장할 수 있는 기회를 얻었다.

 

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                                                                        야후 TV 위젯 예제 화면

물론 인텔의 기술력으로 야후의 TV위젯이 얼마나 안정적이고 고 성능으로 구현될 수 있을지는 미지수이며 얼마나 확장을 위한 플랫폼이 될 수 있을지도 의문이다.

아울러 야후는 지금까지 개별 컨텐츠 단위로 TV로 진입을 시도했으나 웹기반의 위젯을 TV로 이식함으로써 온라인 플랫폼과의 본격적인 호환에 나서게 되었다.

위젯은 무엇인가.

- 위젯의 전략적 가치
   사용환경 : 바탕화면, 시작페이지, 웹페이지 및 모바일가기
   정보의 배포와 유통 웹의 개인화 촉진, 사용자를 기획자로 만듬, 웹의 컴포넌트화 구현
   정보의 동기화, 새로운 광고 기법, 연결을 손쉽게 함
- 웹의 패러다임 변화
   읽기만 가능 -> 쓰기 가능 -> 연결가능 -> 이동가능 -> 개인화된 웹
   * 도서 : 웹 패러다임을 바꾸는 위젯 中


 위젯은 최근 Web2.0 기반의 개인화 툴로서 활용되고 진화중인 서비스이다.  TV 위젯이 웹 기반의 위젯의 탄생 철학을 이어 가기에는 TV라는 공동화된 매체의 특성과 방송 컨텐츠와 위젯 컨텐츠의 연동 등 넘어야할 산이 많은것이 사실이다.

초기에는 TV 위젯이 개인화 툴의 단면으로 도입되기 보다는 웹 컨텐츠의 보기 좋은 정렬 수준 (시작 페이지 정도) 으로 수용될 것이다. 그러나 TV도 점차 가전에서 개전(개인형 기기)으로 변모하는 트렌드에 있으므로 TV위젯은 웹 위젯의 진화과정을 천천히 따라갈 수 있을 것이다.   기술의 지원도 필요하므로 인텔, 셋톱박스, 가전등의 공동 협력이 필요하다.

TV위젯이 디지털방송의 양방향성을 강화시키면서 개인화 툴로서 변화, 발전하는 모습을 적극 기대해본다. <끝>
-jeremy68

 

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제레미는 '업'으로는 미디어로 먹고살며 IT의 미래를 고민한다. '생'으로는 여행, 운동, 걷기, 캠핑, 커피, 독서 등등을 즐긴다. 제레미의 '생각저장소' 는 '업'에 관한 고민과 소소한 일상을 모두 담고있다. jeremy797@gmail.com / twitter : @comi10

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Verizon은 FCC ( Federal Communications Commission)에 Ethernet  interface(RJ-45)처럼 저비용, 보편적 인터페이스를 기반으로 양방향 video standards를 적용해줄것을 지속 요청해왔으며 따라서 tru2way와 같은 다소 케이블 사업자 중심적인 기술은 다소 편향적이라고 비판한다.
Verizon은 모든 방송 플랫폼에 적용될 수 있는 기술 (platform-agnostic) 을 지지한다고 밝히면서 Cablelabs의 Tru2way 기술은 Verizon의 FISO TV Network에 적용될 수 없다는 입장이라고 한다.

관련기사보기
tru2way 관련 포스트 보기

한편 미국 CableLabs는 Tru2way 기술이 IPTV에도 적용될 수 있고 이를 적극 개방할 것이라고 NXTcomm tradeshow(6월 개최)에서 밝힌바 있어 금번 Verizon 입장은 화제가 되고 있다.
Verizon은 최근 Intel사가 FCC에 건의한바 있는 HD셋톱박스에 <IP Networking interface> 제공에 대한 주장을 인용하고 있다.
IP 적용 기술이 시장의 대세이며 케이블 중심적 기술 표준도 이를 수용해야한다는 주장을 지지한다는 것이다.  아울러 케이블 사업자 뿐만 아니라 모든 방송 플랫폼 사업자(IPTV,위성등)들이 이를  수용해야한다는 것이다.
이러한 주장은 올 6월 NCTA CEO인 Kyle Mcslarrow도 한바 있다.  각기 사업자들의 그들의 기술로 차별화를 추진하고 각기 다른 network-specific device를 사용하되 단 공통 interface를 이용하면 될것이라는 주장과 유사하다.
-이상 기사인용

[Review]
Verizon의 금번 주장은 최근 미국에서 케이블 사업자 주도의 tru2way 기술이 가전사와 정책 당국의 지지속에 추진되자 이에 대한 불만이 표출된 것으로 볼 수 있다.  IP Network interface에 대한 IPTV와 케이블사업자간의 다소 다른 기술 채택에 대한 문제제기이기도 하다.  그러나 IPTV나 케이블사 모두 common interface에 대해서는 동의하고 있어 향후 공방이 기대되는 대목이다.

IPTV 사업자들의 행보에 비해 기술적으로 사업적으로 다소 앞서가고 있는 미국 케이블사업자의 행보에 제동을 걸고 나선 미국 통신회사들.  진보적인 논의로 기술과 사업의 발전이 경쟁적으로 전개되는 모양세가 한국에서도 일어났으면 하는 바램이다. <끝>
-Reviewd by jeremy68

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제레미는 '업'으로는 미디어로 먹고살며 IT의 미래를 고민한다. '생'으로는 여행, 운동, 걷기, 캠핑, 커피, 독서 등등을 즐긴다. 제레미의 '생각저장소' 는 '업'에 관한 고민과 소소한 일상을 모두 담고있다. jeremy797@gmail.com / twitter : @comi10

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